Alle Gebäude wurden erneuert und Neubauten hinzugefügt. Das gesamte Flughafenareal wurde nach neuesten Luftbilddaten überarbeitet. So konnten das Taxiwaylayout und die Positionen der einzelnen Objekte noch wirklichkeitsgetreuer nachgebildet werden. Zahlreiche Details und verschiedene Szenerieeffekte sorgen für eine lebendige Atmosphäre auf dem Airport. Ein besonders Highlight ist das neue dynamische Airport Enhancement Services - System (AES Lite), basierend auf der Intelliscene Technologie von Maurizio M. Gavioli, VistaMare Software. Die animierten Skytrains, der dynamischen Verkehr auf dem Vorfeld und sogar das rege Treiben auf der angrenzenden Autobahn verleihen dem Flughafen das typische Flair eines Mega-Airports. Die originalgetreu umgesetzten Andocksysteme AGNIS erlauben dem PC-Piloten das punktgenaue Rollen zur Parkposition.
- Windows XP
- Prozessor 2,6 GHz
- 512 MB RAM
- 3D-Grafikkarte mit mind. 128 MB RAM
- CD-ROM Laufwerk
- Soundcard
- Alle Gebäude komplett neu in GMax programmiert
- Gebäude mit LOD (Level of Detail) programmiert für beste Bildwiederholrate
- Frankfurt City (Hochhäuser)
- Waldstadion im Anflug 25R
- Schallschutzmauer im Norden des Flughafens
- Verschiedene AI Traffic Files
- Handbuch sowie Anflugkarten
- Über 185 Flugzeug Parkpositionen mit Beschilderung
- Davon 91 Parkpositionen mit einem AGNIS System (Visuelle Einrollhilfe) und 65 Parkpositionen mit stat.Dockbrücken
- Über 420 Taxischilder nach Originalplänen
- Über 1400 3D-Taxiwaybegrenzungslampen
- AES Lite von Oliver Pabst, powered by Intelliscene of VistaMare
- Über 60 dynamische Vorfeldfahrzeuge auf dem Flugplatzgelände sowie dyn. Skytrain Züge die zwischen den Terminals verkehren
- Bis zu 450 Pkw und LKW auf der angrenzenden Autobahn A5 zu Stosszeiten bzw. im Berufsverkehr am Morgen und Abend
- Flughafenrettungswagen mit Blaulicht und hörbarem Martinshorn
- Game "Mega Airport Frankfurt fü..."
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(keine Bewertung)