System
PC
Genre
Strategie
Der Fronturlaub ist zu Ende und es ist wieder an der Zeit blitzschnell zuzuschlagen. Blitzkrieg II ist ein episches 2. Weltkriegs-Strategiespiel in dem der Spieler innerhalb der 4 Kampagnen, die sich über den gesamten Globus ziehen, deutsche, russische, englische oder amerikanische Truppen kommandiert. Blitzkrieg als eins der erfolgreichsten 2. Weltkriegsspiele kommt nun mit einem dynamischen Gameplay, neuen strategischen Freiheiten und einem ausgefeilten Multiplayer. Nicht nur die neue 3D-Grafik-Engine lässt den Spieler den Krieg noch realistischer erleben als je zuvor.
Hersteller
CDV Software Entertainment AG
EAN-Code
4015756112644
USK
16
Sprachen
Deutsch
Must have
- WIN 98/ME/2000/XP
- 1,5 MHz Pentium IV / Athlon
- 512 MB RAM
- 64 MB Grafikkarte GeForce 3 or Radeon 8500
- 2 GB freier Festplattenspeicher
- DirectX 9.0
- 1,5 MHz Pentium IV / Athlon
- 512 MB RAM
- 64 MB Grafikkarte GeForce 3 or Radeon 8500
- 2 GB freier Festplattenspeicher
- DirectX 9.0
Features
- 8 Single Player-Missionen
- Neue Kriegsschauplätze: Australisch-Guinea, Sibirien, Spanien, verschneite Ardennenwälder
- Kampf um Resourcen: Besitz von Bahnhöfen, Häfen, Panzerfabriken und Flughäfen sichert fortwährenden Nachschub für den Spieler - oder den Gegner.
- neue Infanterie Einheiten: arabische Scharfschützen, norwegische Infanterie, russische Partisanen
- Advanced gameplay: Verstärkung der Rolle von Infanterie-Einheiten durch "Elite-Tarn"-Modus: Elite-Infanterie kann sich vor feindlichen Einheiten verstecken und wird erst nach Eröffnung des Feuers enttarnt
- Fortschrittliches Kampagnensystem: schwierige Missionsziele werden mit besonders honoriert (Pflichterfullung in Personalakte)
- 29 Fahrzeuge und Flugzeuge, 4 neue Infanterieeinheiten
- 5 neue Orden und Auszeichnungen, darunter so bekannte Orden wie der Purple Heart oder das Distinguished Service Cross
- Taktische Variationen: amphibische Landungen, Panzer-Verfolgungen, gegnerische Kommandounternehmen (Battle of Bulge), Kriegsgefangene geben Pläne von Minenfelder preis
- Fair play: Spieler kann oft die Art der Verstärkung frei bestimmen. Aber "Fair play" für beide Seiten: Auch die KI entscheidet sich entsprechend der Kampfsituation für verschiedene Arten von Verstärkung. In entscheidenden Missionen ändert die KI bei Missionsneustart die Position eigener Einheiten
- realistischere Rolle des Snipers: wenn zu viele Geschützbesatzungen "verschwinden" wird KI aktiv und sucht den Sniper
- neue Gebäude: Atlantikwall, neue Bunker, Ritterburg, Geheimgänge, Minarett, Wintertexturen für zahlreiche mitteleuropäische Gebäude, mediterrane Bauernhäuser neue und modifizierte Einheiten: Wintertexturen für amerikanische Einheiten, mehr Power für die Durchführung schwerer Aufgaben: Sherman "Jumbo" und Sherman HVSS, mehr Luftunterstützung: Grumman F6F Hellcat, P51-Jagdbomber. Mehr Vielfalt: Ju 87A "Legion Condor", Panzer BT5 und Bomber TB3 - Republikanische Armee, Churchill Mk. VII
- Neue Kriegsschauplätze: Australisch-Guinea, Sibirien, Spanien, verschneite Ardennenwälder
- Kampf um Resourcen: Besitz von Bahnhöfen, Häfen, Panzerfabriken und Flughäfen sichert fortwährenden Nachschub für den Spieler - oder den Gegner.
- neue Infanterie Einheiten: arabische Scharfschützen, norwegische Infanterie, russische Partisanen
- Advanced gameplay: Verstärkung der Rolle von Infanterie-Einheiten durch "Elite-Tarn"-Modus: Elite-Infanterie kann sich vor feindlichen Einheiten verstecken und wird erst nach Eröffnung des Feuers enttarnt
- Fortschrittliches Kampagnensystem: schwierige Missionsziele werden mit besonders honoriert (Pflichterfullung in Personalakte)
- 29 Fahrzeuge und Flugzeuge, 4 neue Infanterieeinheiten
- 5 neue Orden und Auszeichnungen, darunter so bekannte Orden wie der Purple Heart oder das Distinguished Service Cross
- Taktische Variationen: amphibische Landungen, Panzer-Verfolgungen, gegnerische Kommandounternehmen (Battle of Bulge), Kriegsgefangene geben Pläne von Minenfelder preis
- Fair play: Spieler kann oft die Art der Verstärkung frei bestimmen. Aber "Fair play" für beide Seiten: Auch die KI entscheidet sich entsprechend der Kampfsituation für verschiedene Arten von Verstärkung. In entscheidenden Missionen ändert die KI bei Missionsneustart die Position eigener Einheiten
- realistischere Rolle des Snipers: wenn zu viele Geschützbesatzungen "verschwinden" wird KI aktiv und sucht den Sniper
- neue Gebäude: Atlantikwall, neue Bunker, Ritterburg, Geheimgänge, Minarett, Wintertexturen für zahlreiche mitteleuropäische Gebäude, mediterrane Bauernhäuser neue und modifizierte Einheiten: Wintertexturen für amerikanische Einheiten, mehr Power für die Durchführung schwerer Aufgaben: Sherman "Jumbo" und Sherman HVSS, mehr Luftunterstützung: Grumman F6F Hellcat, P51-Jagdbomber. Mehr Vielfalt: Ju 87A "Legion Condor", Panzer BT5 und Bomber TB3 - Republikanische Armee, Churchill Mk. VII
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