Real Time Worlds "Crackdown" für die Xbox 360 erscheint in Japan unter dem Titel "Riot Act"!
- Dave Jones, der kreative Erfinder von Grand Theft Auto und Lemmings, beschert uns nun Crackdown, ein explosives Meisterstück, das Massstäbe setzt für das Next-Generation-Gaming mit einer völlig frei begehbaren Welt und Free-Form-Kampftechniken.
- Echte NG-Optik:
Crackdown nutzt die Leistung der Xbox 360, damit die Spieler in einer von Verbrechen geplagten Metropole für Recht und Ordnung sorgen können. Die Probleme sind massiv, die Stadt riesig und mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Für die ungewöhnliche Darstellungsweise kommt eine äusserst stilisierte Rendering-Methode zum Einsatz, die das Spiel in eine lebendige Graphic Novel verwandelt.
- Kooperatives Gameplay Doppeltes Chaos:
Vom ersten Konzept bis zum endgültigen Design konzentrierten sich Real Time Worlds auf dynamisches, packendes Koop-Gameplay und verdoppelten so Action, Opferbilanz und Spannung.
- Free-Form 3D-Gameplay:
Zum allerersten Mal wurde eine urbane Spielarena geschaffen, die die Gamer verlockt, die volle Breite, Tiefe und Höhe einer Stadt auszuloten. Die Spieler bekämpfen die Gangs in energiegeladenen Verfolgungsjagden zu Fuss und auf Rädern. Dabei können sie jeden nur erdenklichen Weg entlang, über, unter oder einfach Augen zu und durch die Spielumgebung nehmen. Es herrscht totale Freiheit: der Spieler allein entscheidet, wie die nicht-linearen Ziele am besten erreicht werden und findet seine eigene Methode in einer unendlichen Vielzahl an wilden und kreativen Möglichkeiten.
- Extreme Action:
Jede Strategie und Taktik ist erlaubt, solange die Spieler die Strassen wieder sicher machen. Jeder Agent verfügt über gewaltige Fähigkeiten, die es zu entwickeln gilt. Wenn die Gamer ihr spielerisches Geschick ausbauen und verfeinern, wachsen die genetischen Möglichkeiten ihres Agenten. Nur so kann dessen volles Potential ausgeschöpft werden. Die Spieler können unglaublich schnell laufen, todesmutige Sprünge riskieren, die erstaunlichsten Waffen einsetzen, fast unmögliche Stunts mit den Fahrzeugen hinlegen, riesige Objekte bewegen und Knochen zerschmetternde Hiebe austeilen.
- Musik als Umgebung:
Über 100 lizenzierte Tracks aus einem breiten Spektrum an Stilrichtungen verleihen den Figuren und Orten in Crackdown ihre Identität. Wenn die Gamer diese Musik im 5.1 NG-Surround-Sound hören, erkennen sie schon an der Musik und den Geräuschen, welche kriminelle Organisation es diesmal auf sie abgesehen hat.
- Die Umgebung ist deine Waffe:
Wenig Munition- Kein Problem. Dank einer erstaunlichen Menge an Gegenständen und einer hoch entwickelten Physik-Engine können die Spieler alles als Waffe verwenden, was gerade zur Hand ist - Mülleimer, Fahrzeuge, sogar Leute um die Strassen von Verbrechern zu säubern. In Crackdown halten Aktionen auch an, wenn der Spieler sich inzwischen mal einen Block weit entfernt. Wenn etwa ein Gamer Fahrzeuge ineinander verkeilt und schnell wegläuft, um andere Fahrzeuge auf das Hindernis zuzutreiben, steht sein Kunstwerk bei seiner Rückkehr immer noch da, weil sich das Game merkt, wie man es spielt. In Crackdown ist die Welt für die Spieler ein riesiger Chemiekasten mit unzähligen Möglichkeiten und unvorhersehbaren Ergebnissen.
(keine Bewertung)